Der erste Trailer des dritten Teils von BioShock.
Doch wo ist Rapture geblieben?
Dies werden sich jetzt bestimmt viele Leute fragen.
Der neue Teil spielt im Jahr 1912.
Somit wird jedem BioShock Spieler sofort klar sein,
dass dieser Teil vor den beiden Vorgängern spielt.
Als Detektiv DeWitt bekommt ihr den Auftrag,
die Stadt "Columbia" zu finden und eine Frau
namens Elizabeth zu retten.
Für den Nachfolger haben die Entwickler
BioShock Infinite eine neue Engine spendiert.
Der Trailer selbst macht schon einen sehr guten
Eindruck und lässt uns ungeduldig bis 2012 warten.
Der Trailer des dritten Teils der Deus Ex Reihe verspricht Metal Gear kombiniert mit Splinter Cell.
Wer darauf steht darf spannend auf den Release des Spiels im Jahr 2011 warten.
Der bisherige Eindruck ist sehr gut.
Hoffen wir natürlich, dass es dauch dabei bleibt.
[1] comment, latest by Cheppert - 17.08.2010 - 11:54
Fear 3 GameCom Trailer (Update)
Auch dieser Trailer von Fear 3 macht Lust auf mehr.
Alma zeigt sich wieder von einer super Seite
(nach der etwas ertäuschenden Darstellung in Fear 2)
und man hat wieder mit Fettel und PointMan zu tun.
Bleibt nur die Frage, inwiefern die Story aus dem zweiten Teil
der Fear-Reihe fortgeführt wird
(die Fear-Spieler wissen, dass ich auf das Ende anspiele).
Lassen wir uns einfach (hoffentlich positiv) überraschen!
[1] comment, latest by Mr.Spock - 22.08.2010 - 12:23
4PL lässt sich natürlich keine Pausen und hat somit heute zwei neue Teamladder zum einschreiben freigegeben.
Diese sind:
- 3on3 Ladder MR15
- 5on5 Ladder MR15
Sobald sich genügend Spieler eingetragen haben, können dann natürlich die ersten Matches bestritten werden.
Dadurch geht 4PL einen weiteren großen Schritt Richtung "voller Spielbetrieb".
Jetzt bleibt nur noch abzuwarten, wann der Startschuss für die Königsdisziplinen ala EAS, EPS etc fallen wird.
Boah der Cheatet!! Der hat Aimbot und WH an! Der hat an!
Das sind so typische Sprüche, wenn uns jemand komisch vorkommt.
In Spielen ist der Aimbot weit bekannt, doch wie mag sowas in der Realität aussehen?
Schaut es euch einfach an und achtet auch auf den Bunnyhop
[1] comment, latest by Mr.Spock - 22.08.2010 - 21:11
4PL geht in die nächste Runde!
Da zBlock nun endlich auf die Version 4.5 RC2 geupdatet wurde, wagt sich auch 4PL nun einen Schritt weiter.
Aufgrund des großen Updates von CSS auf die Orange Box Engine haben alle Plugins nicht mehr einwandfrei funktioniert und musste geupdatet werden. Da zBlock aber schon zum Alltag gehört und 4PL nicht ohne weitermachen wollte, gab es zwischenzeitlich die "Entertainment Ladders". Hier durften alles Spieler, welche nicht warten konnten, ohne zBlock den Betrieb fortsetzen.
Jetzt ist es aber soweit und und die Entertainment Ladders werden geschlossen.
Ab sofort stehen nun folgende Ladders zur Verfügung:
Mit dem Update gab es aber auch eine Regeländerung in den Spieler-Settings:
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Folgende Spielersettings wurden aus dem 4PL-Regelwerk entfernt, da sie ab sofort serverseitig vorgegeben werden. Dabei handelt es sich um:
- Des Weiteren erlauben wir ein DX Level von 80,81,90,95 und 98
- Ab sofort wird nach einem Communityvote in allen Aim- und AWP Ladders Maxrounds 15 (MR15) zur Pflicht.
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Wo jetzt der Ligabetrieb endlich in die Gänge kommt, wird es sicher auch nicht mehr lange auf die restlichen Ladders
warten lassen.
[1] comment, latest by Hellracer - 26.07.2010 - 12:37
zBlock 4.5 RC1 RELEASED!!!
Endlich ist es so weit - Der Liga Betrieb normalisiert sich wieder, freiwilliges löschen von Matches wird wieder verboten und es wird weniger gecheatet. Und das alles aufgrund nur eines Tools - "zBlock"!
So eben wurde der erste Releasecandidate von zBlock 4.5 veröffentlicht. Dieses Update unterstützt nun CSS mit der Orangebox-Engine ( Auch Source Engine 2009 genannt ).
Changelog:
4.4 -> 4.5 RC1
-Supports the latest update to Counter-Strike: Source (Orange Box).
-Re-developed code-base improves ability to maintain the plugin in future versions.
Added features:
-zb_deadvoice (default: 1)
Allows dead teammates to communicate to living members of their team using the in-game voice system.
-zb_crashblock (default: 1)
Protects the game-server from several crash exploits.
-zb_warmode (default: 1)
Allows the distinction between a public server and a match/competitive server.
See the readme file for further details.
-zb_antispeedhack (default: 1)
Prevents the use of cheats which manipulate the games view of time.
-zb_viewanglescheck (default: 1)
Detects cheats which distort a player view-angles.
-zb_ignoreplayerqueries (default: 0)
Allows a match server to hide the names of connected players (recommend default settings).
-zb_antispam_max_cmds_per_sec (default: 5)
Sets the maximum number of commands a player can trigger per second, prevents spam attacks
(We're currently working on improving this feature, pelase give feedback).
-zb_kickct
Kicks the counter-terrorist team.
-zb_kickt
Kicks the terrorist team.
-zb_kickspec
Kicks the spectator team.
-You must now be able to see the bomb in order to defuse it.
-Forced sv_maxcmdrate 66, sv_maxupdaterate 66 to prevent exploitation of cl_interp on a 66-tick server.
Updated features:
-zb_dosprotect now protects from more types of attack.
-Defusefix now fixes defuse issues on de_inferno/de_tides amongst other maps.
-Defusefix now prevents smoke grenades and weapons interferring with defusals.
-Clients must now set an fps_max of at least 66.
-Added additional file checks not checked by sv_pure 2.
-Added "gamePort" and "gameIP" POST fields to auth-host queries, you can now recognise the server the request came from more easily.
-The plugin may no longer be loaded on the game client.
-mat_dxlevel 80/81 are forced with zb_warmode enabled, please set "-dxlevel 81" or "-dxlevel 80" in your launch options.
Weiterer Hinweis: zBlock ist auf beiden unserer WAR-Server bereits installiert ;-)
Also ab jetzt wieder richtiges HF & GL!!!!
MfG
Cheppert
[3] comments, latest by Kochi - 20.07.2010 - 17:18